
ゲームプログラマーとして働きながら、プライベートで3DCGを用いたイラストや映像を制作しています。
特に背景デザインに興味があり、巨大な違法建築物や、目に焼き付くような高彩度の配色が好きです。また、プログラマーの経験を活かして、BlenderのGeometry NodesやMaterial、Python APIなどのプロシージャルな手法を用いながら、作品を制作しています。
「私もここに行ってみたい」
見た人にそう思ってもらえるような、忘れられない原風景を作っていきたいです。
使用ツール: Blender/After Effects/Substance 3D Painter/Processing/Houdini